Como jogar
É uma disputa de pênaltis como as do futebol: cada lado bate cinco cobranças, alternando. Vence quem fizer mais gols; se um time abrir uma vantagem que o outro não consegue mais alcançar, a disputa acaba antes. Se terminar empatado depois das cinco, vem a morte súbita: uma cobrança para cada lado até alguém converter e o outro errar.
Na hora de bater: toque num dos nove cantos do gol (ou use as setas) e confirme. Aparece a barrinha de força: toque de novo para chutar quando o marcador estiver no verde. Fraco demais, o goleiro defende fácil; forte demais (no vermelho), a bola sobe e pode ir por cima, principalmente se você mirou no alto. Os cantos de cima são os mais difíceis de defender, mas também os mais fáceis de errar.
Na hora de defender: escolha o canto para onde o goleiro vai pular antes de o batedor chutar. Contra o computador e no treino, a postura do batedor sugere um lado do gol, olhando da sua tela, mas pode ser um blefe e não revela a altura; no online não há essa pista. O nosso goleiro é um salsicha e, no pulo, estica o corpo comprido: além do canto escolhido, ele alcança às vezes a bola que vai no canto ao lado. Ficar no meio cobre bem os chutes centrais.
A Copa Salsicha
No modo Copa Salsicha você escolhe a sua seleção e entra num mata-mata com oito países: quartas de final, semifinal e final, sempre contra o computador, que fica mais esperto a cada fase (o goleiro "lê" melhor o seu canto preferido e o batedor procura mais os cantos). As quartas e a semifinal acontecem em estádios sorteados; a final é sempre no Estádio da Final, com fogos e o mosaico das torcidas. Os outros jogos da chave são decididos ao mesmo tempo que o seu, e o chaveamento mostra quem passou. Se você vencer a final, ergue a taça e o título fica contado no aparelho. A copa em andamento fica salva: dá para fechar o jogo e continuar depois.
Conquistas e bônus de campeão
Cada título da Copa Salsicha rende recompensas. A seleção campeã ganha uma estrela na camisa a cada título (até cinco), como as seleções de verdade; o primeiro título libera a Bola Dourada e o Avaí, clube bônus de Florianópolis com uniforme azul e branco; dois títulos abrem a Copa Salsicha Lendária, com o computador no nível máximo; três títulos levam você ao Estádio Lunar, onde a bola voa mais alto; cinco títulos dão a Coroa de Campeão para o seu salsicha; ser campeão com cinco seleções diferentes libera a Bola Arco-íris; e quem vence a Copa Salsicha Lendária ergue a Taça de Diamante. Tudo fica guardado no aparelho, na tela Conquistas e bônus do menu, onde também dá para escolher a bola e a coroa.
Liga Expressa
Uma temporada com seis seleções e cinco rodadas contra o computador. Cada equipe cobra cinco pênaltis por jogo, sem fim antecipado e sem morte súbita. Vitória vale três pontos, empate vale um e derrota não soma. A classificação usa pontos, saldo e gols marcados; igualdade completa mantém a posição compartilhada. O progresso é salvo ao terminar cada rodada neste aparelho, separado da Copa. Se você sair no meio de um jogo, pode repetir a rodada.
Modo treino
Quer pegar o jeito antes de uma disputa? No treino de chute você bate dez pênaltis seguidos: a cada bola aparece um alvo dourado num dos cantos, que vale 3 pontos se a bola entrar ali; qualquer outro gol vale 1. É o lugar para aprender a parar o marcador no verde e sentir quando o chute forte demais sobe. No treino de defesa o computador bate dez vezes e você escolhe o pulo: cada defesa vale 2 pontos e cada bola para fora, 1. O jogo guarda o seu recorde de cada treino no aparelho.
Online com um amigo
Toque em Online com um amigo, escolha um apelido e crie a sala. O jogo mostra um código de quatro caracteres (letras e números) e um link; mande o link pelo WhatsApp e, quando o seu amigo entrar, a disputa começa. Em cada cobrança, vocês dois escolhem ao mesmo tempo, sem ver a escolha do outro, e o lance aparece igual nas duas telas. Cada um tem 15 segundos por cobrança; se o tempo acabar, o jogo completa a jogada de quem não escolheu com um chute fraco no meio ou com o goleiro parado. Não há chat: só aparecem os apelidos. A sala some sozinha depois de duas horas sem uso. Se o seu amigo sair no meio da disputa, você pode terminar contra o computador.
As seleções: cada salsicha joga por um país
Cada seleção do jogo é uma pelagem de dachshund vestindo as cores de um país. Antes da partida você escolhe a sua; o computador fica com outra, e no modo online cada amigo escolhe a dele (se os dois escolherem a mesma, o segundo joga com o uniforme reserva). O Avaí é um clube bônus, liberado ao conquistar uma Copa Salsicha. Seu uniforme azul e branco e sua bandeira são versões simplificadas feitas por código. As bandeiras e os uniformes são desenhos simplificados feitos para o jogo, sem escudos oficiais. O dachshund existe em três tipos de pelo, liso, duro e longo, e numa boa variedade de cores e padrões:
- Alemanha · Preto e Fogo: o "pretinho" com marcas cor de fogo no focinho, sobre os olhos, no peito e nas patas. A Alemanha abre a lista porque é o berço da raça: o dachshund foi criado lá para caçar texugos.
- Brasil · Caramelo: o vermelho, a cor única mais comum entre os salsichas, que vai do ruivo-claro ao acaju.
- Croácia · Chocolate: o marrom, geralmente com as mesmas marcas castanhas do preto e fogo.
- França · Mofadinho: o arlequim (em inglês, dapple), com manchas escuras sobre um fundo mais claro. Cruzar dois arlequins entre si é desaconselhado, porque os filhotes podem nascer com problemas de visão e audição.
- Portugal · Pelo Duro: pelo áspero, sobrancelhas marcadas e barbinha, muitas vezes na cor javali, um tom acinzentado misturado.
- Itália · Pelo Longo: pelo macio e franjas nas orelhas, no peito e na cauda.
- Argentina · Creme: um tom bem claro, de bege a dourado-pálido.
- Holanda · Tigrado: listras escuras sobre a cor de base, como as de um tigre.
- Espanha · Malhado: manchas coloridas sobre fundo branco (o piebald), padrão que não é aceito por todas as entidades da raça.
- México · Isabela: uma cor diluída, entre o bege e o lilás, que aparece em salsichas de linhagens com cores claras.
Os estádios
Cada disputa acontece num dos seis estádios do jogo, cada um com a sua paisagem e o seu céu: a Arena Salsicha, moderna e coberta, de dia ou à noite; o Gigante de Concreto, um estádio antigo e oval debaixo de chuva; o Campo da Várzea, um campinho de bairro com alambrado, casinhas e pipas no céu da tarde; a Arena da Praia, com campo de areia, mar e coqueiros no pôr do sol; o Estádio dos Alpes, entre montanhas nevadas e pinheiros; e o Estádio da Final, com fogos de artifício e a torcida formando as bandeiras dos dois países. Na tela de escolha da seleção, o botão Estádio deixa você escolher um ou jogar num aleatório.
Créditos dos sons
Os gráficos do jogo são desenhados por código. Os sons e as músicas vêm de bancos gratuitos: música de abertura e da festa do campeão de Juhani Junkala (CC0); vinhetas de gol, vitória e derrota e o som do chute de Kenney (CC0); bola na trave de BMacZero (CC0); torcida de Gregor Quendel — Free Crowd Cheering Sounds, licença CC BY 4.0; e apito de dklon, licença CC BY 3.0. Os sons foram recortados e ajustados de volume para o jogo. O botão 🎵 no alto liga e desliga só a música; o 🔊 desliga todos os sons.
Salsicha e bola: diversão com cuidado
Muitos dachshunds adoram correr atrás de bola. Como a raça tem a coluna longa e é propensa a problemas de disco, prefira brincadeiras no chão, com a bola rolando, em vez de arremessos altos que façam o cachorro saltar, e evite piso escorregadio. A bola deve ser grande o bastante para não ser engolida e resistente o suficiente para não soltar pedaços. Faça pausas, ofereça água e pare a brincadeira se ele mancar ou mostrar dor. Veja mais cuidados com o dachshund.