Escolha o modo e toque em Começar.
Seus selos
0 de 6- Primeira vitóriaVença o Salsicha em qualquer nível.A conquistar
- Vitória relâmpagoVença usando só 3 peças.A conquistar
- GarfoVença depois de ameaçar duas linhas ao mesmo tempo.A conquistar
- Mil pontosChegue a 1.000 pontos numa sequência.A conquistar
- MuralhaJogue 5 rodadas seguidas sem perder para o Campeão no Clássico.A conquistar
- Rei do SumiçoVença o Campeão no modo Sumiço.A conquistar
Os selos e os recordes ficam guardados neste aparelho. Clássico e Sumiço têm recordes separados.
Como jogar o Jogo da Velha do Salsicha
O tabuleiro é um quintal com nove buracos, como os que todo dachshund adora cavar. Cada jogador tem uma peça: o osso ou a bolinha. Na sua vez, toque em um buraco vazio (ou use as setas e a tecla Enter, ou os números de 1 a 9) para deixar sua peça ali. Quem completar primeiro uma linha de três, na horizontal, na vertical ou na diagonal, vence a rodada, e um salsicha bem comprido se estica sobre a linha vencedora. Se os nove buracos forem ocupados sem ninguém fechar uma linha, dá empate, a famosa "velha".
Primeiro escolha o jogo: Clássico ou Sumiço (explicado abaixo). Contra o Salsicha você escolhe o nível: no Filhote ele ainda se distrai, no Esperto ele já fecha as suas linhas e no Campeão ele joga perfeito. Cada vitória vale 100 pontos no Filhote, 200 no Esperto e 300 no Campeão, e cada empate vale um quarto disso. Os pontos se acumulam a cada rodada até a primeira derrota; a sua melhor sequência fica salva como recorde no aparelho, separada para cada jogo. Algumas façanhas rendem selos, que aparecem logo abaixo do tabuleiro. No modo 2 jogadores, duas pessoas jogam no mesmo celular ou computador e o placar mostra quem venceu mais rodadas. Quem começa se alterna a cada rodada, menos no Sumiço contra o Salsicha, em que você sempre começa.
Modo Sumiço: o jogo da velha que não empata
No Sumiço, cada jogador só pode ter três peças no quintal. Ao colocar a quarta, a mais antiga é desenterrada e o buraco fica livre de novo. A peça que vai sumir na sua próxima jogada aparece meio apagada, para você planejar. Como o tabuleiro nunca enche, a partida não trava na "velha": ela só termina quando alguém fecha uma linha ou depois de 30 jogadas somadas. Essa ideia não é nova. Jogos de três peças que mudam de lugar, como o antigo three men's morris, existem há séculos.
Fizemos as contas: o Sumiço tem 116.074 situações diferentes, contra 765 do jogo da velha comum (sem contar o tabuleiro girado ou espelhado). Com jogadas perfeitas, quem começa sempre consegue vencer, em até sete jogadas. Por isso, contra o Salsicha, quem começa o Sumiço é sempre você. Achar esse caminho é bem difícil, e o Campeão conhece todas as situações para se defender.
Quantas partidas existem?
O jogo da velha clássico tem 255.168 partidas possíveis. Quem começa vence 131.184 delas, quem joga em segundo vence 77.904 e 46.080 terminam empatadas. O tabuleiro pode ter 5.478 posições diferentes, mas, descontando as que são só o tabuleiro girado ou espelhado, sobram 765. Com jogadas perfeitas dos dois lados, o clássico sempre empata.
Dicas para ganhar (ou pelo menos não perder)
- Quando for sua vez de começar, o canto é a jogada mais traiçoeira: das oito respostas possíveis, sete perdem. Só responder no centro salva o adversário.
- Se o adversário começou num canto, responda no centro. Se ele começou no centro, responda num canto: as casas do meio da borda perdem.
- Procure fazer um garfo: duas linhas que só faltam uma peça ao mesmo tempo. O adversário só consegue bloquear uma. Um garfo clássico: comece num canto e, se o adversário responder no canto oposto ou na borda, ocupe outro canto.
- No Sumiço, olhe a peça meio apagada antes de jogar: ela vai sair, então uma linha que depende dela não vale. E a peça que sumir do adversário pode abrir espaço para você.
- Antes de jogar, confira sempre se o outro lado já tem duas peças em linha. Bloquear vem antes de atacar.
De onde vem esse tipo de jogo
Jogos de alinhar três peças são muito antigos, e grades parecidas aparecem riscadas em pedras da Roma Antiga, embora os historiadores ainda discutam como exatamente se jogava naquela época. A versão com lápis e papel que conhecemos se espalhou pelo mundo com vários nomes: em inglês é tic-tac-toe ou noughts and crosses; no Brasil ficou conhecida como jogo da velha. O jogo também tem lugar na história da computação: em 1952, Alexander S. Douglas programou o OXO, uma versão do jogo da velha para o computador EDSAC, da Universidade de Cambridge, considerado um dos primeiros jogos eletrônicos com tela. Como o jogo é pequeno, dá para analisar todas as partidas possíveis: com jogadas perfeitas dos dois lados, ele sempre termina empatado, e é por isso que, no Clássico, o nível Campeão nunca perde.
Na vida real, cuidado com os ossos
No jogo o osso é só uma peça. Na vida real, ossos cozidos podem lascar e machucar a boca e o intestino do cachorro, e pedaços pequenos podem engasgar. Para um dachshund roer com segurança, prefira mordedores próprios para o tamanho dele e sempre com supervisão. E a bolinha deve ser grande o suficiente para não ser engolida. Veja mais cuidados com o dachshund.

