Ranking do Clube
Recordes de todos os tempos
Top 20 de outubro
O top 20 zera todo dia 1º, à meia-noite de Brasília; os três recordes de todos os tempos ficam para desafiar quem chega. Cada apelido aparece uma vez por lista, com o melhor resultado.
O ranking do Clube não respondeu agora; por enquanto você vê os resultados salvos neste aparelho.
Como jogar
Toque na tela, ou aperte espaço ou a seta para cima, para o salsicha pular. Segurar um pouco faz o pulo ir mais alto. Desvie de cones, hidrantes e buracos na rua.
Os corrimãos aparecem depois dos primeiros segundos. Pule e pouse em cima deles para deslizar e somar pontos enquanto as faíscas voam. Bater de frente no corrimão encerra a sessão. Mais adiante aparecem ônibus, containers e casas: pule para o teto e deslize com a mesma mecânica. As rampas e ladeiras mudam a altura da pista; você pode atravessá-las ou saltar delas.
No ar, cada direção faz uma manobra. No teclado, use as setas (ou W, A, S, D); no celular, deslize o dedo na tela com o salsicha já no ar:
- Para cima: kickflip (25 pontos).
- Para baixo: heelflip, o giro para o lado oposto (35).
- Para a frente: 360 flip, o giro completo (60). Ele demora mais, então comece logo depois de pular.
- Para trás: pop shove-it, a prancha gira por baixo das patas (30).
Um toque simples no ar, ou a barra de espaço, também funciona: faz um kickflip e, se der tempo no mesmo pulo, um heelflip logo em seguida. Para emendar duas manobras, segure o pulo para ganhar altura e comece a primeira logo depois de sair do chão. Tocar e segurar faz o Salsicha Grab, que soma pontos enquanto você segura. O nome da manobra aparece assim que ela começa, e os pontos entram quando ela termina. A prancha precisa terminar de girar antes de pousar: se você tocar já perto do chão, quando não daria mais tempo de girar, o jogo guarda o toque e o salsicha pula de novo assim que pousar.
Combos
Manobras, grinds e saltos sobre buracos (o "gap", 15 pontos) feitos sem encostar no chão formam um combo, e o total é multiplicado pela quantidade de manobras. Pular de um corrimão direto para outro vira um boardslide, que rende mais. O combo só entra no placar quando as rodinhas tocam o chão; se cair antes, perde tudo.
Modalidades
Skate: rua, cones, hidrantes, lixeiras, buracos, rampas e ladeiras, além de corrimãos, ônibus, containers e casas com topo deslizável.
Surf: o começo tem ondas pequenas isoladas e obstáculos mais espaçados para aprender o pulo; as ondas maiores e séries entram aos poucos. No lugar dos cones vêm as cristas de onda, às vezes em série (pular todas de uma vez vale bônus), além de pedras, boias e gaivotas que passam na altura do pulo. As ondas grandes dá para surfar: pouse em cima para andar na crista e pule de uma para a outra para pegar o tubo. No ar, as manobras usam os mesmos comandos do skate: o toque simples faz um aéreo, e as setas ou deslizes fazem aéreo (cima), rodeo flip (baixo), 360 (frente) e alley-oop (trás). Em cima da onda, deslize o dedo para baixo (ou aperte a seta para baixo) para fazer um cutback, a virada na crista, que vale 40 pontos uma vez por onda. Pegue os petiscos pelo caminho (10 pontos cada) e a boia salva-vidas, que segura uma batida. De tempos em tempos aparece o polvo gigante, que solta tentáculos à sua frente. Depois de passar de 1.000 pontos, uma onda gigante mais alta e longa pode aparecer aleatoriamente: pule para a crista e surfe. Também acima de 1.000 pontos, uma onda pode alcançar você por trás: ela leva você na crista por alguns segundos, abre um trecho sem obstáculos e dá um pequeno impulso temporário, sem causar colisão. Depois que passa, a velocidade volta ao normal. Depois de um minuto o mar chega à velocidade máxima, e a partir daí as séries ficam maiores e mais frequentes.
Dicas para o surf
- Nas séries de ondas, pule cedo e segure o toque para passar por todas as cristas de uma vez e ganhar o bônus.
- A boia salva-vidas aparece no alto: pule para pegá-la. Enquanto ela estiver com você, aparece "PROTEGIDO" no canto da tela e a próxima batida não encerra a sessão.
- Quando o polvo gigante surge atrás do salsicha, os tentáculos crescem da água à frente. Pule assim que vir as bolhas.
- As gaivotas voam na altura do pulo: às vezes vale mais a pena esperar no mar do que pular.
Marcos, medalhas e ranking
A cada 1.000 pontos um cometa cruza o céu para marcar sua pontuação. Aos 5.000 pontos cai uma chuva de estrelas com fogos, e quem chega aos 10.000 vira Salsicha Lendário: a tela pisca, os fogos tomam conta e o salsicha ganha uma coroa até o fim da sessão.
No fim de cada sessão você recebe uma medalha: bronze a partir de 1.000 pontos, prata a partir de 2.000, ouro a partir de 5.000 e o troféu de Salsicha Lendário a partir de 10.000. Quem entra nos recordes de todos os tempos do Clube pode ganhar uma medalha melhor: ouro para o 1º lugar, prata para o 2º e bronze para o 3º. Vale sempre a maior das duas, a dos pontos ou a do pódio, e só conta depois que o resultado é salvo no ranking do Clube. Se o ranking estiver indisponível, o resultado fica guardado neste aparelho e vale a medalha por pontos. A tela final também mostra o marco alcançado, o total de manobras e o maior combo.
Skate e surf têm rankings separados. Cada um mostra o top 20 do mês, que recomeça todo dia 1º, e os três recordes de todos os tempos, que ficam lá para ser batidos. Para entrar nos recordes de todos os tempos é preciso fazer pelo menos 1.000 pontos. Se a sua pontuação entrar no top 20, você pode deixar um apelido; só o apelido e os pontos aparecem, sem nenhum outro dado. Escolha um apelido que não identifique você.
O botão Compartilhar cria uma imagem do seu resultado, com o salsicha, os pontos, a medalha e a colocação. No celular ela vai direto para o WhatsApp, o Instagram ou outro app; no computador a imagem é baixada e o texto com o link fica copiado para colar.
Pausa
O jogo pausa sozinho quando você troca de aba, e o botão de pausa (ou a tecla P) para e retoma quando quiser.
De onde vem esse tipo de jogo
O skate e o surf chegaram aos videogames nos anos 1980. Em 1987, o California Games, da Epyx, juntou num só jogo provas de surf, skate na rampa e outros esportes de praia da Califórnia, e no mesmo ano a Electronic Arts lançou o Skate or Die!. O formato de manobras e combos que existe aqui ficou famoso com o Tony Hawk's Pro Skater, criado pela Neversoft e lançado pela Activision em 1999: emendar manobras sem tocar o chão multiplica os pontos, e cair antes de pousar faz perder tudo. O Salsicha Radical junta essa ideia com os jogos de corrida infinita e um visual em pixels inspirado nos consoles de 16 bits.
Na vida real, salsicha não pula
Skate, surf e manobra são coisa de jogo. O dachshund de verdade tem a coluna longa e é uma das raças mais propensas a problemas de disco, uma tendência em boa parte genética. Os estudos ainda discutem quanto saltos e escadas pesam nesse risco, mas evitar impactos repetidos, usar rampas e manter o peso saudável são cuidados simples e recomendados por veterinários. Veja como cuidar da coluna do dachshund →